2021年12月5日 星期日

Dynamic control 動態控制,瞭解你對於音訊在幹麻,是一個得到好聲音的鑰匙。

 Dynamic control 動態控制,瞭解你對於音訊在幹麻,是一個得到好聲音的鑰匙。

sound-wave-01  

圖/sound wave, from google

圖文/游士昕Ted Yu

 

不管是對於Mixing或者Mastering,又或是在錄音時,就決定讓聲音先通過了怎麼樣的前級放大器並做了什麼樣的處理,Dynamic control 動態控制絕對是一門藝術也是一門很重要也很艱深的學問。

 

首先,

「而這世界上,絕對不會有一套一定怎麼做,就絕對可以壓出好聲音的辦法或者效果器。」

每一次engineer所面對的素材,儘管是在同個房間同個set同樣的麥克風所錄製下來的聲音,透過於不同的樂手演奏,又或是透過許多種種因素,每一次錄製下來的聲音訊號,絕對沒有一模一樣的聲音訊號,所以每一次的動態控制處理,一定也不一樣。

 

在開始控制動態之前,我們必須先瞭解什麼是動態;若是要用一句話來解釋Dynamic range動態範圍是什麼,其實可以說:

「一個系統裡所能容納的最小聲音與最大聲音之間的差異值。」

 

大略提及一下,我們人的耳朵(動態範圍約在120dB左右)、播放系統(像是黑膠唱片動態範圍約60dB左右、FM廣播的動態範圍約為65dB、而16bit的CD的動態範圍又約為96dB左右… 等。)或是模擬聲音系統,這些都與動態範圍相關。因此真正要瞭解一個動態範圍的控制,必須先瞭解你大致上是在什麼樣的環境,以什麼樣的狀態下去處理怎麼樣的素材,這是一件很重要的事。(但是下次再來寫這些的介紹文章……= =”好像還有很多寫不完的文章……)而另外又有很多種方式可以來調整與控制動態範圍,除了今天要介紹的動態效果處理器以外,還有很多功能能夠達成,像是調整每一個軌道的Automation動態音量或者是手動的方式去處理每一個聲音的Clip的聲音大小,這些都是可以用不同的方式去達成類似的功能。

 

在開始知道有哪些動態控制效果器可以使用之前,有一些名詞是一定會出現在這些效果器之上的,先來看看有哪些與它們是什麼。

(小建議,不管是在硬體或軟體這些名詞基本上都是英文,建議剛入門的音樂人或者是對於這方面有興趣的朋友,努力不要這麼排斥英文。)

Compression 01-02-02-03  

圖/Compression壓縮原理圖示,Photo by Ted Yu

Threshold 閘門

也許可以這樣想會較為簡單,Threshold就像是一個閘門,是一個啟動值的位置,用來設定聲音訊號通過這個點之後的任何改變。所以當超過閘門設定值越大時,聲音訊號被操作與控制的就越多,而低於閘門設定值的聲音訊號,通常就不會受到影響。

Ratio 壓縮比

決定聲音通過這個效果器之後的壓縮比率。

Attack 啟動值與 Release 釋放值

聲音進入 Compressor 後,Attack 用來決定聲音通過這個效果器後的作用啟動速率,而 Release 用來決定作用後聲音所釋放作用的速率;通常要考慮到,我們是否要用來保留樂器或人聲的一些自然震動的音感,進而來調整 Attack 與 Release。(個人認為這邊是Compression的精華與最難的地方。)

Knee 弧度

這是一個小細節,可以決定讓聲音訊號在通過Threshold時的圓滑度或者是堅硬度。

Compression 02-02-02  

圖/Knee 弧度圖示,Photo by Ted Yu

Gain 音壓增益

透過於Gain的調整,可以將輸入的音訊大小做整體訊號的放大或縮小。

Input 輸入訊號

輸入音訊的大小。

Output 輸出訊號

輸出音訊的大小。

 

這些是基本上動態控制的效果器裡面會出現的一些名詞,而透過於不同廠牌或是不同的處理方式,會有不一樣的處理速率或風格味道,也會有綜合再一起同時擁有 Limiting 或 Compression 功能的效果器,也甚至又會加上另外額外的一些功能(常見一點的是軟體的效果器有些會配上 Dithering 的功能,方便之後要降 bit 數時的運算輸出格式,之後再來介紹 Dithering 是什麼……)

 

所以今天來介紹一些專門在處理動態控制的效果處理器。

 

基本上簡單來說,它們都是很像的一些傢伙;它們都是透過於類似的方式在控制訊號,當訊號超過了engineer所設置的threshold啟動點,透過於調整其它參數,適時的達到管制音量與控管音量的目的。

Compressor壓縮器:

Compressor用來控制於Threshold設置的輸入訊號,進而控制之後或之前的訊號提升的大與小,而透過於不同類型的聲音處理,還分了Upward compressor 向上壓縮器(擁有Upward 功能的 compressor 數量非常少,而這也是製作 Mastering 時的關鍵)和 Downward compressor 向下壓縮器。在混音當中,壓縮器是最容易被拿來誤用或者是過量的一個處理程序;它能夠使聲音訊號更響亮、更大聲、更有衝擊力、更飽滿、更有力量、更有力度,你要說它是影響整體混音的關鍵之一,絕對不為過,它就是毒蘋果啦!

在使用Compressor時有一個重點(卻也是最難的一點):在進行聲音壓縮的時候,一定要保持原先聲音音訊的動態。

Limiter限制器:

顧名思義,用來設立Threshold的一個管制訊號點,讓輸入的訊號控制在一個動態範圍內。

Expander延展器:

其實 Expander 在使用上與 Compressor 剛好相反,用來延展聲音的動態範圍,而不是壓縮動態範圍;延展氣是用來延展當訊號通過了於Threshold的控制點時,讓通過的訊號變的更大;而 Expander 還分了 Upward expander 向上延展器和 Downward expander 向下延展器。(但今天先不提及這部份。)

 

基本上,這些都很像,但是卻有著不同使用地方與方法和思維。

而且這也是一個… 上次 Mastering文章: 不止是大聲!淺談Mastering,聲音工業的最後一道把關! 當中所提到的Loudness war音量戰爭的一個關鍵起始點… 因此花時間去讓耳朵學習與聆聽,每動了一個旋鈕之於整體動態控制後所產生的變化,是必須的,是絕對的,也是重要的。

 

(以下分享與簡單介紹幾款個人喜好使用的硬體效果器,而這些硬體壓縮器都有著軟體版本,不管是 UAD 或是 Waves 等公司所出版的,但這不代表這些就是一定,機器這麼多,每個都有特色、每個都好玩每個都好用每個都好貴…….)

Universal Audio的1176

超快速的啟動速度,幾乎可以拿來壓所有的樂器和聲軌,對於中低頻的表現真的是完美的沒有話說,而且有個小秘密,四個Ratio壓縮比一起按下去以後,可以調整出千變萬化的結果,可以為了玩1176而讓時間就這樣飛快飛過了幾小時一點都不為過阿!!

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圖/Universal Audio 1176, from google

Teletronix的LA-2A

太喜歡它暖暖又帶點憂鬱的聲音,然後無敵適合在很多情況與樂器的使用,看著它的VU表我總是有一種戀愛的感覺(愛心),很喜歡LA-2A搭配著1176來使用,可以幫助讓聲音通過了1176的一些peak進而得到一個很smooth很滑順的聲音,是一個毒藥無誤。

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圖/Teletronix LA-2A, from google

Tube-Tech的CL1B

這講一點點Tube-Tech的歷史,這台的創辦人採用了 LA-2A 的經典壓縮法創立了 CL1B,但卻設計了更多的調整方式,非常適合去串聯 LA-2A 或 1176 使用;我覺得它聲音其實蠻暴力的,很適合處理一些重搖滾或者是rap的vocal聲音,很有一種野性的侵略感;如果要說這台的缺點,我覺得它的變化性太大了,動了一點點就可以有很大的差異結果,老實說,對於這台機子我真的是又愛又怕的在使用它……

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圖/Tube-Tech CL1B, from google

SSL的G-SERIES BUS

個人認為 SSL 對於中高頻的處理實在太有個性了… 因為太有個性,聲音也是蠻像野獸,要是控制的好,聲音其實可以給予整個混音蠻大的幫助與給與整個聲音更大的 Punch,還算是蠻適合使用但卻需要花時間研究的一款 Compressor。

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圖/SSL G-SERIES BUS, from google

API 的 2500

我喜歡 2500 的原因是因為,它很乾淨、很甜、很音樂性,它用在很多地方出來的結果都很不錯(沒什麼底噪或者是失真感),也可以用在 Mastering 上,而用在單獨軌道的樂器 Mixing 上也不錯,之前在於很多比賽當中這台機子也得過很多獎,這台機子的硬體我的親自操作次數並不多(軟體出來的聲音不知怎麼說,就是和硬體有差異……)但是我曾經看過歐洲的一位電音製作人,使用這台機子調整出很棒很棒的電子音樂聲音。

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圖/API 2500, from google

 

DBX 的 160

剛接觸這台 Compressor 時,記得當時錄音室的老師對我說「easy to use, easy to get」它的聲音有著一種顆粒粗糙但是卻很溫暖,在中低頻的表現很棒,很適合來壓鼓

(最近最新版的 Waves 公司有推出這版本的數位版… 但我還沒買,所以還沒辦法評測看看數位版的跟實體版的差異…… 但超想要的!!!)

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 圖/DBX 160, from google

  

 

大概講幾款就好了… 不然又會變成器材文章……

 

Dynamic control動態控制真的是一門學不完的藝術和永遠累積不完的經驗,我總是認為動態控制根本就是毒蘋果,在處理聲音的案子當中,它們會不斷的誘惑你去調整每一個旋鈕!(流口水)

學習與摸索永遠是這條路上不會改變的一件事情。

但永遠要記得,在製作音樂或處理聲音裡,絕對沒有一套制定的SOP(柯P上身)能夠 100% 應用到任何專案裡,換句話說,沒有唯一一定該怎麼做才能夠得到好聲音或做出好唱片的。

 

「瞭解你對於音訊處理的每個動作在幹麻,才是一個得到好的聲音的關鍵。」

 

其實講到動態處理,一定也會提到的是一些功能Gate或者是Ducker或者是Side chain… 下次再講……















 

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